גורו הלייף סטייל האולטימטיבי

טכנולוגיה ומהפכת הבידור החזותי

בשנות ה-30 וה-40, הרדיו היה חדש ומרגש. אנשים לא יכלו לקבל מספיק מזה, וזה שינה את האופן שבו אנשים תקשרו זה עם זה, התאספו יחד כחברה, ואפילו למדו על העולם שסביבם. כתוצאה מהפופולריות של הרדיו באותם ימים ראשונים, בשילוב עם כניסת הטלוויזיה באמצע המאה ה-20, אנשים רבים חששו שהבידור החזותי יתיישן. עם זאת, ככל שחלף הזמן אנו יכולים לראות שזה לא נכון, בידור ויזואלי נגיש כעת יותר מאי פעם. בעוד הרדיו ירד בחשיבותו מאז שיאו באמצע המאה העשרים, הבידור החזותי בעיקר באמצעות טלוויזיה וקולנוע המשיך להתחזק מאי פעם.

עליית הבידור החזותי

בעוד הרדיו היה הצורה העיקרית של בידור ויזואלי בשנות ה-30 וה-40, הטלוויזיה החלה להחליף את הרדיו כמדיום הבידור החזותי המוביל בשנות ה-50. עד סוף שנות ה-50, ליותר ממחצית ממשקי הבית בארצות הברית היה מכשיר טלוויזיה. מכיוון שהבידור החזותי היה זמין כעת ליותר אנשים מאי פעם, הוא גם הפך לעסק רווחי מאוד. בגלל העלייה בביקוש לבידור ויזואלי, תחנות הטלוויזיה למדו עד מהרה שהן יכולות לייצר הכנסות פשוט על ידי הצגת פרסומות. מכיוון שחלק גדול מהאוכלוסייה פנה כעת לטלוויזיה לצורך בידור, עסקים החלו להשתמש בה עד מהרה כדרך לפרסם את המוצרים שלהם. זה הביא לכך שהבידור החזותי הפך במהרה לתעשייה של מיליארדי דולרים, המונעת בעיקר על ידי תעשיית הפרסום.

השפעת הטכנולוגיה במאה ה-21

אחת הסיבות העיקריות לכך שבידור ויזואלי הפך לצורת בידור כל כך פופולרית היא שהטכנולוגיה אפשרה לו להיות הרבה יותר נגיש ממה שהיה בעבר. לדוגמה, בימים הראשונים של הרדיו והטלוויזיה, אם רצית לצפות בתוכנית, היית צריך להיות באותו חדר כמו מכשיר הטלוויזיה. אמנם זה בהחלט היה נוח למשפחה קטנה, אבל זה לא היה מאוד נוח לאנשים אחרים בבית, או לשכנים באותו בניין. עם זאת, עם כניסת השלטים הרחוקים בשנות ה-50, אנשים כבר לא היו צריכים להיות באותו חדר כמו מכשיר הטלוויזיה כדי לשלוט במכשיר. זה הפך את הטלוויזיה לנוחה הרבה יותר לשימוש, וכתוצאה מכך היא הפכה לפופולרית יותר.

משחקי וידאו הופכים פופולריים יותר ויותר

אחת הצורות הפופולריות ביותר של בידור ויזואלי במאה ה-21 היא משחקי וידאו. למעשה, משחקי וידאו הפכו כל כך פופולריים שהם כמעט הפכו לז'אנר משלהם. כיום, למשחקי וידאו יש קהל גדול יותר מאי פעם; לפי Statista, אתר המספק סטטיסטיקות בתעשייה, מספר האנשים שמשחקים במשחקי וידאו צפוי לעלות ב-5% בין 2018 ל-2023. בעבר, משחקי וידאו היו בדרך כלל שיחקו במחשבים ובקונסולות, אבל הם גם הפכו פופולרי יותר ויותר במכשירים ניידים כגון סמארטפונים וטאבלטים. אנשים רבים שמשחקים במשחקי וידאו משחקים גם במשחקי מרובי משתתפים מקוונים, המאפשרים להם אינטראקציה עם שחקנים אחרים מכל העולם.

משחקי מציאות מדומה הם מציאותיים להפליא

אחד הטרנדים האחרונים בעולם משחקי הווידאו הוא עלייתם של משחקי מציאות מדומה. משחקי מציאות מדומה הם משחקי וידאו שנועדו לשחק באוזניות מציאות מדומה. אוזניות מציאות מדומה הן מכשירים המאפשרים לאנשים להיכנס לסביבת מציאות מדומה על ידי חבישת אוזניות המחוברות למחשב. מכיוון שמשחקי מציאות מדומה מאפשרים לאנשים להיות שקועים לחלוטין בסביבה וירטואלית, הם מציאותיים להפליא והם הרבה יותר סוחפים ממשחקי וידאו רגילים. בעוד שמשחקי מציאות מדומה היו פעם יקרים ושיחקו רק במחשבי היי-טק, הם זמינים כיום במגוון רחב של מכשירים, כולל סמארטפונים וטאבלטים.

סרטי תלת מימד הפכו לדבר שכיח מאוד

בעוד שסרטי 2D תמיד היו סוג פופולרי של בידור ויזואלי, המאה ה-21 ראתה את עלייתם של סרטי 3D. סרטי תלת מימד הם סרטים שמצולמים במצלמות בעלות שתי עדשות ומוצגים בבתי קולנוע שיש בהם מקרנים מיוחדים שיכולים להציג תמונות תלת מימד. בעוד שסרטי תלת מימד קיימים כבר זמן רב, המאה ה-21 ראתה את הפופולריות שלהם גדלה באופן משמעותי. העניין המוגבר הזה בסרטי תלת מימד ניתן לייחס במידה רבה לעובדה שעלות טכנולוגיית התלת מימד ירדה באופן משמעותי. בעבר, טכנולוגיית התלת-ממד הייתה יקרה להפליא, ולכן היא הייתה נגישה רק ליוצרי קולנוע הוליוודים בעלי תקציב גדול. עם זאת, הודות להופעתם של מצלמות תלת מימד זולות יחסית ומקרני תלת מימד, סרטי תלת מימד הפכו להיות נפוצים יותר וזמינים כעת למגוון רחב של יוצרי סרטים.

סיכום

למרות שהרדיו היה הצורה העיקרית של בידור ויזואלי בשנות ה-30 וה-40, הטלוויזיה החליפה במהירות את הרדיו כמדיום הבידור החזותי המוביל במהלך שנות ה-50. במאה ה-21, הבידור החזותי הפך להרבה יותר נגיש הודות לטכנולוגיה, וכתוצאה מכך הוא הפך לפופולרי הרבה יותר מאי פעם. בידור חזותי הפך למגוון יותר ויותר במאה ה-21, ונראה שאין סוף באופק לעליית הבידור החזותי.